摘要:那么,手机移动端交互设计原则有哪些呢?Google、Apple&Microsoft都有设计原则,原则一大堆,而哪些是适用手机移动端交互设计?照搬不行,手机有自己的缺点和优点。
原则
谈及原则,需明白什么才能称的上是原则?对于设计的评价分两种:
什么是好的设计?参照工业设计,在学习《设计心理学》时,书中列举了16种好的设计,美观的、个性化的、符合人机工程学……这些属于描述性文字,不分条件地罗列好的设计,多而全,但不精练。
好的设计是什么?这是个难题,等于给好的设计下定义,是个人日常设计的准则,就像布劳恩的优良设计十项原则。
“什么是好的设计”是总结所有好的设计的全集,“好的设计是什么”是研究所有好的设计的交集,好的设计有什么共同点,追究设计的本质,而不是仅满足于形式。一项好的设计可以编造出各种理由,但要深究其中最重要最本质的那一条。
目的
之所以那么费力地总结设计原则,其目的在于:
评价设计的优劣。
设计有理有据,避免设计的随意性,用户的每一步操作都在预料之中。
便于团队之间的达成共识。开发人员习惯从技术上评估开发难度,设计师从用户体验的角度考虑,这些原则也是说服他们的方法。
加之贯穿在所有产品之后可加强品牌形象的统一性。
五项原则
那么,手机客户端交互设计原则有哪些呢?Google、Apple&Microsoft都有设计原则,原则一大堆,而哪些是适用手机客户端交互设计?照搬不行,手机有自己的缺点和优点。个人将原则重新归结为:
简洁
易于操作
避免输入
信息扁平化
增强交互
这些原则对于手机客户端设计尤为重要,个人也会围绕这五点继续研究。而对于其他交互设计原则,比如一致性、容错性、提供反馈和易于理解等等具有普遍性,这些都是设计师必备的设计技能。不是这些原则不重要,它们是基础。最实用的方法必定简单,因为易于理解和执行。
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