交互设计:让你的界面更简约
关关 2018-05-22 来源 : 阅读 1388 评论 0

摘要:交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。

&什么是交互设计? 

交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。

 

交互计算机系统的设计不仅仅是一门意识,也是一门科学。所有涉及准则都给予人类心理学:人们如何感知、学习、推理、记忆,以及把意图转换为行动。所有设置准则的作者至少有一些心理学背景,应用于计算机系统涉及上。

 

&交互式设计--简约之美

 

简单的威力:07年,乔纳森和艾瑞发明了一种简单的便携式摄像机Flip,之后,在美国便携式摄像机市场上掀起了一股狂潮。Flip的目标就是尽可能简单,甩开一切不必要的功能。没有连接线,只有9个键,大大的红色录像键。所有必须的软件保存在Filp上,都会自动载入。

 

像Flip、早起的大众甲壳虫汽车一级Twitter这样简单的产品,都会对市场产生深远的影响。简单易用,所以被接受。值得信赖,所以赢得用户,适应性强,所以别具一格。

 

简单并不意味着最少化。简谱的设计仍然具有自身的特征和个性。

 

——如何能够达到简约?

 

如何能够做到简单,我们就要了解用户的需求,但是不能盲从。我们要根据3点来提高用户体验度:环境、角色、情节。简单来讲,就是在什么时间和地点上谁在做什么。根据这样我们来假设情景,以感受用户体验。但是也有一点需要把握,简单就是让用户感觉能够掌握一切。 

 

当然,一千个读者就有一千个哈姆雷特,每个人都有每个人的审美观。往往设计师说了不算,从来都是用户说了算的。

 

——简约的策略 

 

我们用一张图来作为提纲挈领的功能:

交互设计:让你的界面更简约 

 

 

————策略一:删除

 

美国专门从事跟踪IT项目成功或失败的权威机构发表了一份研究报告,成64%的软件功能“从未使用或极少使用”。 

 

举个例子:看下面的网站,该网站是合作银行,邀请查理 凯迪克帮助他们提高网罩主页的点击率。这位大师是这样做的:

 交互设计:让你的界面更简约

 

 

我们比较一下精简之前和精简之后的效果:

交互设计:让你的界面更简约 

 

 

据说这样小的改动,主页的点击率因此明显提高。去掉那些可有可无的选项、内容和分散人们注意力的玩意,可以减轻用户的负担,让用户专心去做自己想做的事情。这样的设计告诉了我们细节决定成败。

 

想要在任何时候取悦所有的用户是不可能的。因此,我们退而求其次,专注于目标客户的核心人物,只要让他们高兴,让他们满意就行了。 

 

——————在确定什么功能改保留、什么该删除的时候:

 

  1、   确定用户想要达到的目的,并确定优先次序。

 

   2、  专注于需找能够完全满足优先级最高的用户需求的觉得反感。找到之后再考虑满足用户的其他目标。

 

   3、  确定用户在使用产品过程中罪常见的干扰源,并解决这些问题的功能按照难以成都排除优先次序。

 

在我们设计用户界面的时候,到处都是让人分心的东西,在功能栏中的功能,我们要做的是:如果功能少于5个,我们就可以将他们直接罗列给用户,这样用户直接可以看到我们的所有功能。比如考评界面。

 

聪明的默认值,我们要分析客户信息,可以找到适合大多数人口味的选择。

 

我们想要删除东西,首先要从选项和首选项开始。通常,选项是让用户来自定义设置的。我们要将选项减少到一个选项都嫌多的地步。比如说:我们有很多限制条件,但是我们给用户提供都是可选项,而不是将所有项(可选的、不可选的)都给用户。

 

我们还要和注意视觉混乱。

 

同时,我们要善于删除文字,精简文字,学会聚焦。

 

当然删除一定要合理,不能删除核心功能,简单的设计通常出资以为眼光独到的设计师,以为“无情的”或“毫不妥协的”创新者之手。但是,我们大多数人所在的组织中,妥协和让步已经成为常态。我们要通过彻底重新设计达到简约之效。

 

其实就是一句话:给那些轻易就能够满足主流用户需求的功能排定优先次序。 

 

————策略二:组织

 

组织往往是设计的最简捷的方式。 

 

————如何组织?

 

用户会提出的第一个问题是:我可以用它来做什么呢?因此,着手组织之前首先要列用户的行为:他们想做什么,先做什么后做什么。 

 

简单的组织模式具有清晰的界限--是非分明。

 

组织的方法是:

 

网格式

 

大小:我们要知道重要的元素要大一些,次要的元素要小一些。如果一个元素的重要性为1/2,那就把他的大小设置1/4。

 

结合我们自己的系统,我们首先我们要清楚,我们的客户需要什么,根据组织,我们可以解析用户的行为,将他的需求进行组织,可以利用时间、空间、功能、主次等等。

 

但是我们要清楚的知道:控制权在用户的手中。我们只做引导。 

————策略三:隐藏 

隐藏很像删除,因为对于一些用户,我们将功能隐藏起来,用户会让它在和按照默默死去,然后删除它。一般,我们在隐藏功能的时候,就意味着你在用户和功能之间设置了一道障碍,因此为了不给用户造成不必要的麻烦,必须仔细的权衡要隐藏的功能。 

 

不常用但不能少的功能要隐藏。

 

几个例子:

 

 1、个性化设置不会经常改变,因此非常适合隐藏。

 

 2、自定义的功能,一次设置之后,就不会常用了,也很适合隐藏。

 

 3、一些渐进展示和阶段展示,就可以隐藏,因为它们可以随着用户的需求不断点击就可以展示相应的功能。

 

隐藏,一般在项目中使用较多,因为我们已经很清楚用户的需求,之后,我们只需要做一下几点就可以了:

 

 1、隐藏一次性设计和选项。

 

 2、隐藏精确控制选项,只有专家提供这个选项。

 

 3、巧妙地隐藏,首先是彻底隐藏,其次是适时出现。(举个例子:我们考试的功能,只能在考试阶段才会出来这个按钮,等到了考试周的时候,再出现)。 

————策略四:转移 

转移是一种“骗术”。因为它并没有减少功能,只是将功能转移到其他的设备上面,比如说:有一些功能是适合在手机端的(学生选课,或者学生查看课表。或者是老师用手机软件查看出勤)

 

我们可以根据设备的优缺点,通过接口来进行数据直接的传输,达到转移的作用,我觉得转移其实也是组织的一种形式。 

&结束语 

创造简单用户体验的秘诀就在于把复杂性转移正确的地方,让用户每时每刻都能感受到简单之美。细节决定成败,缺少细节的后托可能是灾难性的,会让用户心中的怒火越烧越旺。简单的体验就是让他们无意识做完所有事情之后,用户是非常放松的。让控制权掌握在用户手中。


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