移动端交互规范
关关 2018-07-06 设计创作 | 交互设计

本篇交互设计教程探讨了学习交互设计该上的第一课,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对交互设计的理解更加深入。

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关关 2018-06-29 设计创作 | 交互设计

需求分析和交互设计这两个软件开发中必不可少的工作内容,已经越来越引起大家的关注。需求分析的重要性想必大家有目共睹,它是一个软件成功与否绝对关键,据国外专业数据分析,软件产品60%以上失败或者接近失败的原因都来自于需求分析没有做好,说白了,没有搞清楚用户想要什么,就开始开发、上线,难免南辕北辙,事倍功半。希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对交互设计的理解更加深入。

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关关 2018-05-22 设计创作 | 交互设计

交互设计是软件开发中最重要的学科之一。要注意用户体验在软件生命周期中不是一下子就可以完成的。好的交互设计需要基于用户行为和新的工具和技术的进行不断地完善。

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关关 2018-05-22 设计创作 | 交互设计

本文讲解了关于用户头像的交互设计,头像的设置主要存在两个问题,第一个是关于头像显示的——若没人上传头像,你的设计稿看起来会怎样?第二个问题是头像的点击事件是什么?即用户的操作。希望阅读本文以后大家有所收获,加深对交互设计的理解。

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关关 2018-05-22 设计创作 | 交互设计

Axure RP与其它的wireframe(线框)软件,最大的差异在于能够进行交互设计(Interaction Design),且可以立即将结果呈现于prototype(原型图)上Axure RP设计出来的Prototype中,最简单的交互设计是网页连结,透过鼠标的click来串起使用者与网站的交互流程。

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关关 2018-05-22 设计创作 | 交互设计

本文讲解了移动端交互设计如何打造手机网站,通过七步即刻给用户以很好的体验,希望阅读本文以后加深大家对移动端交互设计的理解。

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关关 2018-05-22 设计创作 | 交互设计

我们的视觉系统自动对视觉输入构建结构,并且在神经系统层面上感知形状,图形和物体,而不是只看到互不相连的边,线和区域。“形状”和“图形”在德语是“Gestalt”,因此这些理论也被称为视觉感知的格式塔(Gestalt)原理。本文讲解了格式塔理论与四大法则在交互设计中的应用,希望加深大家对交互设计的理解。

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关关 2018-05-22 设计创作 | 交互设计

本文讲解了关于Loding的交互设计,可用性研究表明,当响应时间超过一秒钟时,用户便能够有所察觉。虽然在反馈系统中,当用户需要等待时,更好的解决方案的是应该采用确定性的进度条。但对于一些耗时短,且用户的带宽为主要影响要素时,却使用Loading这种低成本实现的反馈。希望本文加深大家对交互设计的理解。

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关关 2018-05-21 设计创作 | 交互设计

交互设计师是国内最近几年兴起的一个设计岗位,由于在提升产品用户体验方面起到了重要作用,各互联网公司均已设立了这个职位。本文研究了最近各大招聘网站上对高级、资深交互设计师的招聘要求,从而推导他们需要在工作中承担的责任。

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关关 2018-05-21 设计创作 | 交互设计

为什么要学会方法论?身为交互设计师,行走江湖,怎么能没有一两个贴身护法傍身?!当我们还是新人菜鸟时,总会有遇到部分产品同学或者开发同学说,你为什么这样做?有什么理由么?为什么不那样做?你这个技术实现不了,你这个UI太丑了,你这个流程太麻烦了等等。这个时候,我们的交互设计方法论,就派上用场啦

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关关 2018-05-21 设计创作 | 交互设计

交互设计中文字的重要性毋庸置疑,但也不能忽视视觉,两者是同等重要的交互设计元素。文字就是交互,但那些视觉元素(比如图标、菜单、图像等)才是用户实际上操作的东西。希望本文可以加深大家对交互设计的理解。

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关关 2018-05-21 设计创作 | 交互设计

对于交互设计的学习,当我们跨过“知道”以后,就会越来越注意“懂得”的阶段,越来越关注一些主观的元素,让自己的交互稿更好,而不是仅仅停留在怎么写交互稿的层面上,还要注意逻辑、视觉上的表现。交互设计稿的表现形式有很多种,有Word、PPT、Axure等。

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