本篇交互设计教程探讨了8个常用交互组件,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对交互设计的理解更加深入。
一个好的交互设计师可以很容易的解释设计里面的决定背后的逻辑。这包含着信息架构,页面内容的层次结构,流程和所做的解释。希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对交互设计的理解更加深入。
本文讲解了Alan Cooper 的交互设计观 ,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对交互设计的理解更加深入。
人机交互设计的发展史犹如一团乱麻,但这千头万绪乱糟糟的野蛮发展却又能碰撞出各种机遇。希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对交互设计的理解更加深入。
在移动端网站的设计过程中,头像的设置主要存在两个问题,第一个是关于头像显示的——若没人上传头像,你的设计稿看起来会怎样?第二个问题是头像的点击事件是什么?即用户的操作。希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对交互设计的理解更加深入。
交互设计,交互设计精髓,交互设计之路,交互设计案例,交互设计工具希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对交互设计的理解更加深入。
要想成为一名优秀的交互设计师,就要善于利用各种强大的工具作为辅助。本文跟大家推荐5款非常强大的工具,相信能让你功力倍增,希望本文对大家学习交互设计有所帮助。
画流程图是程序设计的基本功,但又似乎属于各有各的高招的一个领域。那么到底用什么标准评价流程图的好坏呢?从事用户体验设计咨询的丁宇在博客上分享了他“画Web流程图的一点心得” 。除了给出他自己的一套形状,还逐一说明注意事项,很有爱心:
设计师各个阶段需要学习不同难度的知识和做不同的事情,正如我将学习资料划为三个梯度,希望设计师能由浅到深的学习。一开始没有项目经验,缺乏基础知识,不宜硬啃高难度的资料。那么交互设计师需要学什么?
费茨法则是人机交互领域里一个非常重要的法则,在10年来得到了广泛的应用。Fitts法则最基本的观点就是任何时候,当一个人用鼠标来移动鼠标指针时,屏幕上的目标的某些特征会使得点击变得轻松或者困难。目标离的越远,到达就越是费劲。目标越小,就越难点中。漂亮简单,对么?这意味着要是目标定位越容易,距离鼠标当前位置就应该越近,目标占用空间应该有更大。Fitts花了好几页来描述这些发现,用明显数学式的严谨,用公式表达出了怎样去测量不同速度距离目标尺寸对用户点中目标的影响。目标和鼠标指针越远,尺寸越小,就越难点中目标。
设计师作为功能的具体设计实行者,为了保障用户体验,在工作中与项目的各个成员进行沟通是无可避免的,其中尤以与产品经理的沟通最多。在现实中,出于每一个人扮演的角色不同,在设计的表现形式上很多时候,沟通的不愉快几乎是不可避免的。
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