pc端交互设计
关关 2018-07-24 设计创作 | 交互设计

软件界面是人机之间的信息界面,交互是一个结合计算机科学、美学、心理学、人机工程学等工业和商业领域的行为,其目标是促进设计,执行和优化信息与通信系统以满足用户的需要。由于现今交互越来越多地考虑人的因素,因而行为和构造就成为用户界面开发过程的两个重要的部分,即交互设计和软件界面设计,这都关系到用户和界面开发人员。希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对交互设计的理解更加深入。

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关关 2018-06-29 设计创作 | 交互设计

为方便产品经理、设计师、开发及项目相关人员能够看到直观的效果,进行更有效的沟通;提供直观的产品设想,说明用户将如何与产品进行交互,在交互设计的过程中一定会产出各种各样的产出物,如流程图、思维图、纸上的草稿、甚至高保真演示稿。希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对交互设计的理解更加深入。

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关关 2018-05-22 设计创作 | 交互设计

本文交代了互联网产品交互设计体验发展的三个阶段,并对人物交互、人机交互、人脑交互三个阶段进行了详细阐述,希望本文可以加深大家对交互设计的理解。

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关关 2018-05-22 设计创作 | 交互设计

Axure RP与其它的wireframe(线框)软件,最大的差异在于能够进行交互设计(Interaction Design),且可以立即将结果呈现于prototype(原型图)上Axure RP设计出来的Prototype中,最简单的交互设计是网页连结,透过鼠标的click来串起使用者与网站的交互流程。

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关关 2018-05-21 设计创作 | 交互设计

为什么要学会方法论?身为交互设计师,行走江湖,怎么能没有一两个贴身护法傍身?!当我们还是新人菜鸟时,总会有遇到部分产品同学或者开发同学说,你为什么这样做?有什么理由么?为什么不那样做?你这个技术实现不了,你这个UI太丑了,你这个流程太麻烦了等等。这个时候,我们的交互设计方法论,就派上用场啦

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关关 2018-05-21 设计创作 | 交互设计

用户界面交互设计的八项黄金法则是1998年由Ben Shneiderman提出的。本文详细阐述了八条法则,希望对大家学习交互设计有所帮助。

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关关 2018-05-21 设计创作 | 交互设计

在项目中,交互设计师的主要产出物可能依次是:site map,page flow,wireframes。有的大型项目前期,交互设计师有可能还会产出用户需求分析文档(与PD产出的市场需求文档不一样的是,URD更多侧重于对目标用户的需求分析)。

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关关 2018-05-21 设计创作 | 交互设计

关于交互设计的原则,网上已经给予诸多信息,但大多数都很混杂,本文阐述的主要是基本的交互设计原则,不管是针对传统的图形用户界面还是针对任意的可联网的智能电子设备都是非常有用的。

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关关 2018-05-21 设计创作 | 交互设计

本文总结了一些优秀的交互设计师需要掌握的工具,诸如:Mockup Builder、Tiggr、Frame Box等,希望对大家学习交互设计有所帮助。

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关关 2018-05-21 设计创作 | 交互设计

交互设计并不只是针对某个具体业务去理解和提出解决方案就行了,作为交互设计师的我们,还应该思考得更深远一点,让自己体现出更多的价值。

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关关 2018-05-21 设计创作 | 交互设计

本文列举了四项交互设计新人需要具备的核心竞争力,希望阅读本篇文章以后,对想从事交互设计的同学有所帮助,加深大家对交互设计的理解。

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关关 2018-05-21 设计创作 | 交互设计

在传统的交互设计流程中,比较看重从设计目标建立到最终方案推导过程的逻辑性、终端用户体验与用户心理认知模型的匹配性等,相关的 UCD 设计方法很多。可是,被我们奉为圭臬的那些经典交互设计流程与方法,真的足够好吗?

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