本篇交互设计教程探讨了7个交互设计策略,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对交互设计的理解更加深入。
这篇文章会介绍基本的HRI(人-机器人交互)模型中重要的设计概念。看上去有些数学公式,但其实并不晦涩,笔者已经将一整套知识抽丝剥茧。希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对交互设计的理解更加深入。
大数据可视化交互设计中,有四种比较典型的交互模式,解决数据的复杂性问题。分别是动态改变视图、多视图关联、视图内容约减、焦点+上下文。
交互设计(Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the “interaction”,即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面(Wikipedia)。通过对界面和行为进行交互设计,从而可以让使用者使用人造物来完成目标,这就是交互设计的目的。
如果一提到交互设计,你就想到画线框图或原型图,那你只对了五分之一。交互设计是一个过程,从开始到结束有一套系统的流程。原型图只是其中的一个环节。
本文讲述了三个软件交互设计原则,希望读者在阅读本文以后可以领悟交互设计精髓,掌握想学习设计的你必须知道的软件交互设计原则。
本文讲述了交互设计的基本原则,对示能、意符、 映射、反馈、概念模型都做了详细阐述,希望本文对大家学习交互设计有所帮助。
敏捷交互设计是敏捷方法论向交互设计领域的延伸,它提倡让所有相关人参与到设计过程中,迭代演进式地进行交互设计。从2010年开始,已经有越来越的团队在不同程度上使用敏捷交互设计的方法,而放弃了流程化的传统产品设计过程。
本文叙述了关于交互设计十二项你应该知道的用户行为模式,帮助大家更了解用户行为模式,做交互设计时更加得心应手。
在交互设计中,利用很多的人类行为习惯作设计指引,如从左到右的阅读习惯,格式塔原则的视觉习惯等。很多的研究者对此已经深入研究,本文主要围绕习惯与交互设计的联系及相互影响的思考。好的交互设计是培养用户获得更好的行为习惯,更好地解决问题。
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