交互设计师
关关 2018-06-29 设计创作 | 交互设计

这篇文章会介绍基本的HRI(人-机器人交互)模型中重要的设计概念。看上去有些数学公式,但其实并不晦涩,笔者已经将一整套知识抽丝剥茧。希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对交互设计的理解更加深入。

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关关 2018-05-22 设计创作 | 交互设计

每个阶段根据交互设计师能力的不同,转型方式也不一样,本文将详细说明下各阶段交互设计师该如何转型。希望本文对大家有所帮助。

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沉沙 2018-05-18 设计创作 | 交互设计

每个人都会有自己的性格,有一套做事风格。当然在工作中这一点更是非常重要。“要想快速成长,必须要找到并整理一套属于你自己的方法”,当然这件事情并不是很容易,需要一定时间和努力。想成为一名成功的交互设计师就要寻找专属于自己的工作“套路”。

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沉沙 2018-05-18 设计创作 | 交互设计

本文讲述了三个软件交互设计原则,希望读者在阅读本文以后可以领悟交互设计精髓,掌握想学习设计的你必须知道的软件交互设计原则。

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沉沙 2018-05-18 设计创作 | 交互设计

本文讲解了在交互设计中目标导向设计的重要性,交互设计过程需遵守研究->建模->定义需求->定义框架->设计细化->设计支持,产品成功的关键是目标,而不是特性。

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沉沙 2018-05-18 设计创作 | 交互设计

尽管交互设计跨越了无数类型的Web和移动应用程序和网站,有一些固定的方法是所有交互设计师都可以依赖的。我们将探讨一些比较常见的方法:目标驱动设计,可用性,五个维度理论,认知心理学和人机界面指南。

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沉沙 2018-05-18 设计创作 | 交互设计

本文总结了一些优秀的交互设计资源,包括常用的交互设计工具以及不同阶段适合的交互设计读物,希望本文对励志成为交互设计师的读者有所帮助。

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沉沙 2018-05-18 设计创作 | 交互设计

如果一提到交互设计,你就想到画线框图或原型图,那你只对了五分之一。交互设计是一个过程,从开始到结束有一套系统的流程。原型图只是其中的一个环节。

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沉沙 2018-05-18 设计创作 | 交互设计

想做好交互设计,必须要做好听、看、想、说、磨、做、验、写、讲,本文将对交互设计所需的能力做出详细阐述,希望对大家有所帮助。

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沉沙 2018-05-18 设计创作 | 交互设计

​交互设计(Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the “interaction”,即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面(Wikipedia)。通过对界面和行为进行交互设计,从而可以让使用者使用人造物来完成目标,这就是交互设计的目的。

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沉沙 2018-05-18 设计创作 | 交互设计

在产品交互设计中,具体进入功能设计或用户使用产品的交互行为设计之前,应该分析用户使用产品的场景。希望本文对大家有所帮助。

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沉沙 2018-05-18 设计创作 | 交互设计

在交互设计中,利用很多的人类行为习惯作设计指引,如从左到右的阅读习惯,格式塔原则的视觉习惯等。很多的研究者对此已经深入研究,本文主要围绕习惯与交互设计的联系及相互影响的思考。好的交互设计是培养用户获得更好的行为习惯,更好地解决问题。

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