摘要:不得不说,有太多程序猿或者美工(注意,是美工,真正的设计师不会这么干)误把技术当艺术、把漂亮当设计了,真正重要的交互部分反而被忽略,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对交互设计的理解更加深入。
2007 年苹果给业界带来了耳目一新的感觉,之后无数 APP 展现了几乎无限的让人惊艳的新概念,但是,不是每一个新奇的想法都能被称作设计。设计师需要经过严格训练,才能把想法转化为最终的设计,而在整个转化过程 中,无数的想法是经不起仔细推敲的。设计师更多的时候在观察生活,观察自然,灵感不是随时就有,但是一个经过严格训练的设计师可以把普通的生活细节经过加 工融入设计,最终打造出合格甚至优秀的产品。
不得不说,有太多程序猿或者美工(注意,是美工,真正的设计师不会这么干)误把技术当艺术、把漂亮当设计了,真正重要的交互部分反而被忽略,你可以 看看,一大批的产品都是近乎静态的,许多操作诡异至极,诸如你想添加一个条目到列表里,它就生硬的出现在那;你想删除,它就直接消失。这样的产品经理,你 们到底有没有考虑过用户的感受,有没有考虑过产品的感受,这种完全不合逻辑的东西也亏你们做的出。
当然,还有一部分产品是有交互的,但是,悲哀的是,那些交互完全被用作另一种形式的美化,天才知道那些人在想什么。
交互真正革命性的意义在于,它把时间这一魔幻般的属性带入静态的产品之中,通过对动作、速度、显现等等的定义,让产品的操作体现出真实感,使得用户能自然而然的理解每一个动作的含义。不过这不是那些高中时候整天泡妞、看不起书呆子的人能理解的。
动作化界面的设计原则
你明白的,我不能把很具体的产品名字些在这,但是,有些产品的确是走极端了,一种是界面极端漂亮但没有一点交互,另一种是拿交互动画当装饰完全失去交互的本质。所以我列出以下几项原则来定义真正的交互:
一、 动画干净利落
二、 节奏一致、过渡自然
有些人的想法让我很无语,他们从不认为可以添加时间元素到界面中。难道,你们不知道交互能提供更多更有用的信息给用户么,还是你们觉得这样做对你们来说太复杂了?
起初,这份文档只是用来培训内部员工,后来我们觉得如果公开来讨论可能会更有用,而且我也愿意与更多同行交换意见。如果有兴趣可以在推特@pasql。或者在Branch参与我们的讨论。
本文由职坐标整理发布,学习更多的交互设计相关知识,请关注职坐标设计创作交互设计频道!
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